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Competencias de un Ingeniero para afrontar el mercado laboral

Me pregunta un viejo amigo que está trabajando como coordinador de un programa de Ingeniería en una Universidad del suroccidente, con el fin  estructurar mejor el contenido del programa y graduar mejores ingenieros:

¿Cuál consideras que serían las competencias que debería tener todo ingeniero en electrónica y telecomunicaciones para que pueda afrontar el mercado laboral? 
Quiero compartir mi respuesta, que fue la siguiente:
Hola,

Muchas gracias por tenerme en cuenta para esto, para mí el cierre de la brecha entre empresa y academia siempre ha sido una preocupación desde que estaba en la universidad.

Hay varias cosas que en mi experiencia los ingenieros de hoy en día deben aprender y que las agrupo en 3 categorías:

1. Habilidades técnicas:

Lo de siempre, los ingenieros deben saber cómo resolver un problema, analizándo todos los requisitos a cumplir de manera sistémica. Hoy en día es más importante saber cómo buscar la información necesaria para resolver los problemas que aprenderla…

Cuando es el momento adecuado para emprender?

El propósito de este artículo es realizar un análisis de las principales variables del entorno y capacidades del emprendedor que se deben tener en cuenta antes de decidir si es un buen momento para iniciar un emprendimiento. Se realiza una comparación de estos factores entre dos casos de emprendimiento Latinoamericanos de características diferentes: la empresa Laboratorios Skudmart, de Colombia, y la empresa Kauel, de Chile.



Cuando es el momento adecuado para emprender? - Alejandro Rios from Alejandro Rios

G-Shock 3D Branding Exercise

An exercise on exploring and deconstructing a well-known brand to derive the vision, personality and language, to then identify a new concept (product or experience) that that brand could take to market.


G-Shock 3D Branding Exercise from Alejandro Rios

Diseño: su valor es más que estético

Los invito a leer mi último artículo con en

"Si usted es de los que cree que el diseño es sólo una cuestión estética y que no tiene nada qué ver con la esencia de su negocio, en este artículo le aguarda más de una sorpresa. Los grandes ejecutivos, los líderes modernos y los gurús del mercadeo le imprimen un valor estratégico que, realmente hace parte de la gestión de cualquier organización en el mundo contemporáneo, donde lo visual sí importa.

Realmente, no sólo se diseña el producto o el servicio. Se diseña la experiencia con el mismo, la forma en que se adquiere, la experiencia posventa y hasta la organización que lo respalda." Leer el artículo completo

Diseño: la “piedra de toque” de la industria de los videojuegos (parte 2)

Como se planteó en la primera parte de este ensayo, aparentemente el entorno nacional alrededor de la industria de los videojuegos resulta muy favorable y alentador, pero el acompañamiento que hasta ahora se ha dado solo en términos de base tecnológica y de negocios no ha sido suficiente como para tener títulos mundialmente exitososde la talla de Angry Birds. En esta segunda parte se mostrará que la respuesta puede estar en cambiar la concepción que tenemos frente al Diseño y en empezar a incorporarlo como un factor estratégico para esta industria.

La respuesta es El DiseñoEl desarrollo de videojuegos integra y genera oportunidades de empleo para muchas áreas: diseño gráfico, ilustración, publicidad, mercadeo, animación y modelado 3D, música, administración, matemáticas, fotografía  y muchas más.   
Es tan alto el valor creativo y emocional que puede alcanzar un videojuego, que incluso se han instalado ya como una forma de arte en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, como lo dice Pa…

Diseño: la “piedra de toque” de la industria de los videojuegos (parte 1)

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¿Cómo lograr que, en cuanto a desarrollo rentable e innovador de videojuegos, la respuesta sea Colombia? La respuesta es El Diseño. Colombia se está volviendo protagonista de un mundo que tradicionalmente ha empujado el desarrollo tecnológico y que ha cobrado aún mayor importancia gracias al acceso móvil a internet. Se trata del mundo de los videojuegos, del cual se espera que llegue a tener un mercado de USD$82.000M a nivel mundial para el 2017 (DFC Intelligence)[1].

El exitoso caso de Nitro Chimp, primer juego colombiano en superar 600.000 descargas a nivel mundial[2], es al tiempo una demostración del gran potencial del talento nacional y un llamado de atención sobre el momento histórico que se tiene en frente: como país, es el momento de actuar, para consolidarse y diferenciarse dentro de la industria. Y parafraseando el eslogan de la marca país “La respuesta es Colombia”, se plantea que la respuesta no puede venir solo de la tecnología y la inversión, “La respuesta es El Diseño”. …