Diseño: la “piedra de toque” de la industria de los videojuegos (parte 2)
Como se planteó en la primera parte de este ensayo , aparentemente el entorno nacional alrededor de la industria de los videojuegos resulta muy favorable y alentador, pero el acompañamiento que hasta ahora se ha dado solo en términos de base tecnológica y de negocios no ha sido suficiente como para tener títulos mundialmente exitosos de la talla de Angry Birds . En esta segunda parte se mostrará que la respuesta puede estar en cambiar la concepción que tenemos frente al Diseño y en empezar a incorporarlo como un factor estratégico para esta industria. La respuesta es El Diseño El desarrollo de videojuegos integra y genera oportunidades de empleo para muchas áreas: diseño gráfico, ilustración, publicidad, mercadeo, animación y modelado 3D, música, administración, matemáticas, fotografía y muchas más. Es tan alto el valor creativo y emocional que puede alcanzar un videojuego, que incluso se han instalado ya como una forma de arte en el Museo de ...